Vampiri | Clan

Clan è un termine usato dai vampiri per descrivere i principali gruppi di Cainiti che condividono caratteristiche comuni trasmesse dal sangue. Ci sono 13 clan conosciuti, ognuno dei quali era reputato fondato da un Antidiluviano, un membro della Terza Generazione.

Il clan di un Fratello è il suo lignaggio, la “famiglia” vampirica in cui è stato Abbracciato. I clan sono distinti dai loro fondatori antidiluviani. La società vampirica generalmente ammette stasera 13 clan, anche se alcuni potrebbero essere stati persi nella storia, alcuni potrebbero esistere in segreto e alcuni potrebbero non essere mai stati conosciuti.

Come tutte le linee di sangue, ogni clan ha una maggiore familiarità con un insieme di tre Discipline, una debolezza del clan in gran parte unica per i suoi membri, e vari stereotipi attribuiti ad essa come conseguenza della tendenza ad Abbracciare individui con determinate caratteristiche. I clan sono generalmente differenziati e posti al di sopra delle linee di sangue per il loro maggior numero e influenza in tutto il mondo, identificazione con un progenitore antidiluviano, una storia che si reputa risalire alla Seconda Città, e le debolezze del clan che furono tramandate dallo stesso Caine.
Pochissimi non-vampiri riconoscono le differenze che separano i membri di ciascun clan e possono in effetti considerare tutti i vampiri all’incirca come tutti condividono un antenato comune (Caino). La maggior parte dei cainiti prende le divisioni e il lignaggio in generale abbastanza seriamente, in particolare gli anziani e coloro che conoscono il loro lignaggio completo. Durante il Medioevo, gli Alti Clan e i Bassi Clan hanno segnato i gradi più alti e più bassi della società vampirica, con le proprie origini che influenzano notevolmente la possibilità di avanzamento e rispetto. Secoli dopo queste divisioni di classe sarebbero state abbandonate per la divisione delle sette tra Camarilla, Sabbat e clan indipendenti.
Ogni clan ha una propria organizzazione e cultura che è considerata importante dai suoi membri, e anche se raramente gli individui sono disposti a sacrificare se stessi per i loro consanguinei, un generale senso di comprensione suscita spesso qualche preferenza per quelli di sangue simile. Allo stesso modo, poiché i vampiri di un particolare clan sono spesso raggruppati per mezzi politici, come la rappresentazione tra i primogeniti di una città, possono lavorare insieme e presentare un fronte unificato per necessità. Tali apparenze mascherano quasi sempre i conflitti interni ed è considerato incredibilmente ingenuo trattare allo stesso modo tutti gli individui di un clan.

 

I 13 clan principali
Dall oscuro medioevo alle notti moderne, i tredici clan riconosciuti sono:

Assmiti – silenziosi maestri di assassini, uccidono per il noleggio e la raccolta di sangue per rituali per avvicinarli al loro progenitore.
Brujah – un tempo filosofi-re di un’antica civiltà, ma ora sono ribelli e furfanti con una spaventosa inclinazione alla frenesia.
Seguaci di Set – venerano un dio ctonio mentre cercano i luoghi segreti del mondo e proteggono antichi artefatti.
Gangrel – bestiali e indomiti, spesso arrivano a somigliare agli animali sui quali dimostrano la loro maestria.
Giovanni – una famiglia insulare di vampiri che pratica l’arte della necromanzia mentre controlla le finanze globali, come fanno dal Rinascimento.
Lasombra – nobili orgogliosi che comandano l’essenza stessa dell’oscurità e dell’ombra – fino al punto di adorarla, alcuni dicono.
Malkavian – un clan fratturato dalla follia, ogni membro irrevocabilmente sofferente sotto il giogo della malattia mentale.
Nosferatu – orribilmente sfigurati dall abbraccio, così essi si nascondono nelle fogne e praticano li il traffico nei segreti che raccolgono.
Clan Ravnos – nomadi e imbroglioni che possono costringere la mente a vedere ciò che non c’è, sebbene siano schiavi dei vizi in cui indulgono.
Clan Toreador – Cainiti che godono di ogni piacere sensuale che il mondo ha da offrire, idolatrando la bellezza fisica e l’adorazione dei loro schiavi.
Clan Tremere – stregoni vampirici che esercitano il potere soprannaturale del loro passato come una casa ermetica, sebbene siano diventati vampiri attraverso il tradimento e l’artificio.
Clan Tzimisce – Anziani Signori del Vecchio Mondo che hanno poco in comune con il mondo mortale, possono manipolare carne e ossa a loro capriccio.
Clan Ventrue – osserva i noblesse oblige della società dei vampiri, anche se titolo e avidità li incoraggiano a cercare di ottenere sempre di più a spese degli altri.

C’è qualche ambiguità negli standard che determinano l appartenenza ad un clan. Due dei lignaggi di cui sopra, Giovanni e Tremere, sono in realtà recenti rimpiazzi, avendo iniziato come linee di sangue di clan affermati e passati allo status di clan nell’ultimo millennio dopo aver spazzato via rispettivamente il Clan Cappadoci e il Clan Salubri. Anche se i membri di questi clan caduti potrebbero ancora sopravvivere, con il loro numero così piccolo e i loro antidiluviani distrutti, sono stati relegati allo status di linea di sangue, in particolare man mano che la conoscenza della loro esistenza viene gradualmente dimenticata.
D’altra parte, diversi clan hanno mantenuto le loro posizioni nonostante il fatto che i loro antidiluviani siano ritenuti morti. Allo stesso modo, i Ravnos sono quasi estinti in seguito alla distruzione del loro progenitore durante la Settimana degli incubi, ma sono ancora considerati un clan (anche se alcuni ipotizzano che un’altra linea di sangue salirà per prendere il loro posto).

Clanless e Autarkis
Caitiff è il termine più comune usato dai fratelli per descrivere un vampiro di clan sconosciuto, o di nessun clan. Sono tipicamente di alta generazione, dove il sangue di Caino è troppo diluito per trasmettere caratteristiche coerenti. I senza clan non hanno alcuna società di appartenenza, supporto o caratteristiche intrinseche; sono come orfani tra le grandi famiglie di vampiri. Il Caitiff non ha alcuna intrinseca debolezza del clan, ma nessuna disciplina intrinseca.

Non tutti i Cainiti appartengono a una setta, né giurano fedeltà a un clan, a un principe, a un vescovo o a un’altra entità simile. Questi Autarchi conducono spesso vere solitarie non diversamente da eremiti o reietti. In alcuni casi, un Autarca non viene notato, in altri casi è semplicemente troppo potente o altrimenti ingovernabile per la setta locale da portare sotto il suo dominio.